半晌后,他对着陈熵鞠了一躬,认真回答道:

        “陈同学,谢谢你,我会回去好好思考你的话。”

        “不至于不至于~”陈熵把机旺同学扶起来,又恢复一副玩世不恭的微笑:

        “你就当是小孩子不懂,随便说的,没必要把这些话解读得太深~”

        就在陈熵和机旺同学说了这番话后,他的眼前便跳出一条提示:

        【你鼓舞了一名对这座城市的现有状况感到不满的市民,提高了这座城市的反叛度。崩坏点数+2。】

        “啊这...”

        陈熵眯起眼睛,将这条消息划掉。

        在这个游戏中,哪怕玩家选择走最混乱疯狂的路线,也只是在结局把中心区的“联合会大厦”给炸了,而且玩家在后日谈里还会被民众和可攻略角色们怒骂为恶魔。

        而“掀起全城反叛”这种游戏路线,从一开始就是不存在的。也就是说无论选择游戏的哪个结局,夜枢城还是那个夜枢城,财阀联合会也还是那个财阀联合会,一切都未曾改变。

        因此崩坏核心提出的「反叛度」设定,倒是让陈熵想到了新的可能性。

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