游戏卡带每份的利润算20美元,五万份就是100万美元左右的利润。

        可惜,还要计算研发、宣传、人工薪水、运费等成本,全部算下来肯定是亏损就是了。

        好在游戏卡带的销量会高于游戏主机,随着时间流逝,游戏卡带的销量完全有可能是主机销量的几十倍,到那时肯定会赚钱。

        只不过开售第一天之所以有这么好的成绩,那是因为此前有将近一万台主机的预售,今天的销售额中有大部分是此前预订的人购买的。

        不仅是昨天,今天也会有预订了主机的人购买主机和卡带,毕竟这两天是周末,预订主机的人绝大部分都会选择在这两天购买。

        也就是说,这两天的销售额不能当成是正常时间的销售额。

        下周周末两天的销售额很可能没有现在这么好,周一到周五的销售额又会变得更少。

        之所以只是说很可能,而不是一定,那是因为随着时间一天天过去,会有更多人知道星月主机和附带的那些游戏,加上已购买玩家的好评推荐,销量是会提升的,只不过短时间大量提升的可能性很小就是了。

        不管怎么样,对于昨天的销量,林佰诚还是满意的。

        以主机的销量来说,昨天将近1.2万台中,扣掉预售的量,正常销量怎么也能有五千台左右。

        今天毕竟是开始销售的第一天,后续随着游戏慢慢火起来,肯定会带动主机的销量,那时每月销量过十万台并非不可能。

        内容未完,下一页继续阅读