整个套路很深,比以往的那些玩法系统的套路更深。

        这会儿玩家们几乎没人意识到,国战系统的上线,其根本的目的竟然是为了回收他们身上的游戏币。

        大家只是觉得天神大人太贴心,也太优秀,真是想玩家之所想,竟然开发出了这么令人为之疯狂的游戏玩法。

        即便若干年之后,很多玩家依然都没意识到这一点,或者说意识到了,但相比起从国战中获得的游戏乐趣和快感,并不值得一提。

        为了更加有效地回收游戏币,方杰特意把国战持续时间设定为了4个小时。

        好在是周五,大家完全能接受这个时间安排。

        这四个小时不仅对服务器是一个巨大的考验,对玩家们来说也是如此。

        整整四个小时注意力高度集中,精神高度紧张,使得国战一结束,很多玩家就萎靡不振了。

        当然也有不少玩家亢奋得睡不着,在游戏频道里通宵聊着有关国战的各种话题,交换经验等等。

        方杰这边,晚上9点不到,就让李晴独自一人提前回家了。

        国战结束后,他没有立即回家,而是对国战相关数据进行了一番分析,为进一步调整完善国战系统做准备。

        从玩家损失角度来看,这次搞得有点狠了,近3000名玩家,平均每人至少死过2次。

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