虽说大致是这么个原理,但随着防外挂的技术提高,后世那些网游基本上不可能这么轻易拿到内存地址了,游戏开发商一般会对内存地址进行加密。

        于是OD,即反编译软件就得用上了,可以对加密内存地址进行反编译,通过对比分析,找到内存地址的偏移量,从而锁定真正的基址。

        当然,OD的作用远不止于此,这玩意可是业内逆向圈人士的最爱,各类破解软件啥的,不提也罢。

        至于PE,就是封包程序软件,比如比较熟知的WPE,其作用是截取、分析、欺骗服务器封包数据,达到一些不可告人的目的,不过如果只是实现一些简单的辅助功能,像自动回血回蓝什么的,这玩意暂时还用不上。

        其实OD也暂时用不上,因为这会儿的网游……

        Emmmmm……

        几乎可以说是对外挂不设防的,程序加密什么的还没到那一步,前世在《传奇》封包BUG之后,游戏开发商才开始注意这个问题,对客户端程序进行严防死守,但依然没啥鸟用。

        而当下的《天堂I》,那就更不用说了。

        用矛与盾的哲理来形容的话,世界上就没有刺不破的盾,只要有利可图,矛矛们就会把各种盾刺得千疮百孔,而方杰,应该算得上是当下最锋利的那杆长矛。

        只是用CE来分析游戏数据内存,并对其进行跟踪,制作成一些简单的辅助程序,那就容易多了。

        唔,也只是相对容易。

        内容未完,下一页继续阅读