沸腾引擎不是说开发完成就可以运用到所有游戏里了,只能说制作基本的3D游戏,尤其第一人称枪战游戏肯定不在话下,而要制作其他类型的3D游戏,还得进一步研发升级,游戏引擎是个不断地升级扩充的过程,并非一日之功。

        所以当下,也就《我的世界》这种看似简单的游戏还是可以弄一弄的。

        艺术领域里有一句名言:简约的,才是最美的。

        《我的世界》就是一款“简约的”游戏。

        简约,却不简单。

        它是一款相当复杂的游戏,只不过被其马赛克方块的外表给遮掩了,否则也不会被奉为经典。

        就像苹果手机,外观、功能键看着极为简约,其实肚子里有真货,一点都不简单,否则光是外表光鲜,绝不可能让无数年轻人趋之若鹜,喜欢拿它装逼。

        不过《我的世界》的简约,主要是简约到外观上去了,也就是说对美工方面的要求不高,只要游戏系统、游戏策划到位,游戏很快就能做出来。

        另外,这款游戏本身其实就是一种半开放式的游戏引擎,玩家们是可以在里面加载模块自定义游戏世界的,所以游戏初期并不一定非要做的大而全,而只需要定下基本的框架和游戏世界规则,一切由玩家们自行发明创造就行。

        比如纹理贴图材质什么的,玩家可以自己加载模块,把画面做成非马赛克式的游戏,也不是不可以,主要是看个人喜好和电脑配置是否支持了。

        当方杰提出这个游戏特性后,与会人员一开始纷纷表示了反对。

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