比如前世方杰刚开始学习“挖坟”玩法时,最高一天被爆了12艘船,亏的裤衩都没了,各种意外、没有想到的可能性、没有注意到的细节、各种心存侥幸,导致每次死法都不同,如果没有这些经验和教训的积累,是不可能成为一名《EVE》游戏高手的。

        所以爆就爆吧,反正华人军团玩家目前的技能不高,开不了太值钱的船,损失的星舰数量是不少,可质量都不高,再说现在军团有钱,又不是赔不起,只要同样的错误或失误不犯第二次就行。

        而且有句话叫做:塞翁失马焉知非福。

        总是被老外玩家针对击杀,长远来看其实也没什么不好的。

        由于每个华人军团旗下玩家被爆船的次数远高于其他老外玩家,久而久之,大家的游戏操作变得十分严谨,非常注重细节,心态非常沉稳,禁止犯一切细微的错误,进而练就了远超一般玩家的游戏过硬技术和坚韧的心理。

        于是胜负的天枰渐渐倒向了人数较少的华人军团玩家,往往一场小规模战斗中,面对数量比自己多的敌方星舰,要么能以弱胜强,要么能占完便宜后顺利脱离战场。

        当然,这也与华人军团拥有沸腾语音战术指挥系统有关,老外们交流只能打字,或者坐在一起开黑,而华人玩家这边沟通交流毫无障碍,自然更加有组织性和战术效率。

        沸腾语音开发出来并运用到游戏里后不久,《流星蝴蝶剑ONLINE》也终于开发制作完成,于2004年1月1日元旦这天,正式发行上市。

        不用说,作为公司老板,方杰的游戏直播内容当然是暂时换到了《流星蝴蝶剑》上,推广什么倒是其次,游戏本身其实也是很吸引他的。

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