如果五行属性和兵器都克制对手,就能削减对手的80%攻击力,以弱胜强不是什么不可能的事情。
所以在武功技能学习上,五大类武功都要学,每类最好是学五种五行不同的武功,每种五行属性相同的武功,最好再学三种不同兵器的武功。
如此算下来,抛开身法技能,完美做法就是得学60种武功,这样才能在PK时完全掌握主动。
这些设定是PK玩法的核心。
所以哪怕《金庸奇侠传I》只是个2D网游,也是很考验PK技巧和经验的。
玩家要根据对方使用武功时施展出来的特效颜色,随时切换克制对方武功的技能,同时还要观察对方使用的兵器,切换克制对方的兵器,以取得PK优势。
这就使得手残党的土豪,未必打得过技术宅的穷屌丝,即便双方实力差不多,第一次赢了,第二次可未必会赢,给游戏PK增添了许多不确定性和趣味性,也更加公平。
这些只是PK系统的基本设定,具体还有很多细节,一句两句说不清楚,反正「五虎断门刀」目前对方杰来说肯定是必学的技能,与血刀刀法并不冲突。
血刀刀法本身其实就很牛逼,初期的确比不过五虎断门刀法,但它的威力系数是可以升级的,这与血刀门的镇派心法「血海魔功」和门派武器「血刀」密切相关。
也与杀人有关。
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