因为算卦人太多,方杰每次施展算卦技能有BUZY时间,后来有生活玩家玩家就突发奇想,也学着他在这里摆摊,一来是可以赚钱,而来是可以跟在方杰身边与有荣焉。
结果扬州城东大街竟然就成了游戏里有名的算命一条街,有了规模效应,大家但凡要刷状态BUFF或者找人,都不找游戏里的NPC百晓生了,而是来东大街算一卦,便宜实惠不说,运气好还能见到教主。
有时候方杰还会在系统自动算卦期间,装逼似地真的跟玩家说两句一针见血的易理卦象,唬得玩家们一愣一愣的,然后就有人真相了——教主绝对是一位深藏不露的「真.神棍」!
后来给人算卦都成了直播间里的传统节目了,每次直播期间都会抽取三位幸运观众简单地算个卦指点两句,也谈不上什么泄露天机,就是半真半假地点拨两句,玩笑居多。
直到后来因为查得严,被有关部门警告了,这才取消了这个传统节目。
当然,这些都是后话了。
只说游戏直播开播后,短短三天时间里,《金庸奇侠传》这款游戏就吸引了数十万的新玩家入驻,老玩家们也所获颇丰,全面了解了游戏的同时,也知道了许多游戏的解谜和高端玩法,用户粘度更高了。
新涌入的几十万名玩家,最终坚持留下来的只有四分之一的人,毕竟萝卜白菜各有所好,不喜欢这类游戏的大概率还是不喜欢,一开始大家只是凑热闹过来看看罢了。
不过尽管如此,游戏日均同时在线人数,依然还是突破并稳稳地站上了百万人大关,取得了日均112万人的成绩,成为了华国游戏历史上的里程碑事件!
于是各大媒体、网站又开始头条新闻刷屏了。
官媒不太好在游戏产业上定调,所以内容主要是盛赞这款游戏对武侠文化、中国传统文化的宣传意义。
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