搜狐则是除了赞扬之外,从游戏竞技性作出了一些批评。
“笔者本以为武侠网游的核心卖点,是学会小说里各种知名的武功,然后与其他玩家比武切磋,体验武功打斗的快感。但很可惜,《金庸奇侠传》这款游戏在设计时,更多的只是体现在了丰富的玩法上,而在竞技层面有很大的缺失。”
“尽管沸腾游戏以及方总宣称,这款游戏不是泡菜游戏,而是任务升级模式,但个人认为,两者并没有本质上的区别。难道不停地跑地图刷任务,就不是泡菜游戏了吗?无非是换了一种形式而已,甚至笔者觉得,站在原地刷怪比跑地图做任务更轻松。”
“希望沸腾游戏能够在《金庸奇侠传II》时改进这些问题,或许3D游戏才能更方便体验打斗的快感,拭目以待吧……哦,对了,据说沸腾游戏的3D竞技类网游《流星蝴蝶剑》已经在封闭式内测阶段,预计年内就能与玩家们见面,笔者对此十分期待,已经急不可耐了……”
腾讯,则主要是对游戏直播这种产业模式或者说推广渠道十分感兴趣,对于游戏本身并没有作过多的评价。
“教主又一次极具战略眼光地开创了在线直播这种新的渠道推广模式。根据笔者拿到了内部数据来看,游戏直播仅开通三天时间,尽管有着这样那样的问题,却依然把游戏在线人数从80万瞬间拉升到了110多万,这简直就是一个创举!”
“当初教主布局51ka、沸腾网吧时,起初业内谁也没有看出这其中的战略意义,如今大家都学聪明了,就算再笨的人,也知道只要闷头紧跟教主的步伐,就绝对不会吃亏。”
“目前游戏直播行业仅沸腾娱乐一家在做,这个产业还是一片蓝海,开创这片蓝海的教主也在直播期间表示过,欢迎其他互联网公司、游戏公司也共同参与进来,将这个产业做大做强。”
“本鹅厂以及新浪,不久前都宣称要布局在线直播产业,只是不知道在二八效应下,能否与第一个吃螃蟹的沸腾娱乐形成竞争呢?”
“这让笔者想到了教主的一句金句:打不过,就加入嘛。笔者十分有理由相信,以腾讯和沸腾之间的良好合作关系和控股情况,本鹅厂极有可能不会甩开沸腾娱乐单干,而是采取合作入股的方式共同布局这个产业。”
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