其实别说建造戴森球了,连戴森环都没建起来。

        所谓的戴森环,相当于戴森球的一个纬度,数百个纬度的戴森环以经纬度的方式交叉,形成节点,并组成戴森球的框架,然后再建造成片的太阳能戴森壳,将这些节点组成的“小块”面积缝补上,进而形成完全包裹住恒星的戴森球。

        形象点说就是,如果游戏目标是制造一个立体的空心球,那么斯雷因玩一周后,现在连这个空心球上一根赤道线都还没画出来,还处在“点连成线”的一维建设阶段,后续还有“线连成面”的二维建设阶段和“面连成体”的三维建设阶段。

        即便把这个空心球建造出来了,那也只是一个星系的戴森球,第四阶段就是在N个星系建造N个戴森球,第五阶段就是控制N个戴森星系的玩家势力之间的宇宙战争!

        如果说游戏进入2.0版之前,是一场万里长征的话,那么他现在甚至连第一步都没迈出去!

        任重而道远!

        好在,经过一周的艰苦基建,或者说反复重建,他总算摸清楚了前期建造流程,总结出了高效建设方案,比如大致清楚了如何规划和布局,如何物流分拣,如何前往其他星系继续建造基地采集资源。

        但话又说回来,一周前,他玩了几个小时入坑这款游戏后,每次重新开局前,他也是这么认为的,结果一周之后,他还是这么认为的。

        所以现在他也不敢保证自己所认为的“最佳方案”,是不是真的就是最优方案了,按照此前被打了无数次脸的经验教训,他觉得自己对这款游戏的认知和掌握程度,大概率还是在半山腰上。

        甚至很可能就像目前的游戏进度那样,还只停留一维阶段,后续还有更优化的建设方案等待他挖掘总结。

        反正有一点是可以确定的:一定还会再重新开局一次,即便这次能把戴森球建造出来,日后也一定要再重新最优解一次!

        内容未完,下一页继续阅读