最后是游戏场景效果如何保证的问题,这需要一套系统,帮助美工提高效率,减少中间沟通成本,降低制作美术资源的成本。

        从系统发布任务到现在,已经过去半个月,必须成立项目组,公关技术难题,否则就来不及了。

        把所有问题罗列出来之后,顾凡被吴皓叫到办公室。

        吴皓准备了一段电影片段,是一部科幻片的剪辑,主要描述了一个少年意外获得一副眼镜,当他带上眼镜就能看到平行的魔法世界,当他摘下眼镜就会回到原来的现实世界。

        重点并不是剧情,而是要实现这种画面切换的效果,带上眼镜就能进入虚拟世界,摘下眼镜就回到现实。

        通过这段视频,顾凡知道吴皓想要达成的效果:“眼镜的镜片使用OLED屏幕,或许可以做到这种效果,不过电源是个大问题!”

        “可以外接电源嘛,多一根线而已,跟外接充电宝一样。”

        “可以尝试一下,应该问题不大。”

        智能眼镜升级的可行性通过,吴皓继续下一个问题:“要实现这个场景,就必须对整个环境进行数据建模,利用现有的激光轮廓扫描技术来解决问题,你觉得怎么样?”

        顾凡思考了片刻,答道:“可以使用分区扫描的方式来解决,具体来说就是把空间划分为多个区域,设定好路线后,使用无人机进行扫描,就像古歌街景一样,移动获取静态数据。”

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