当赛车从这一竖的底部开始加速往上跑,达到顶点的时候,时速能轻松超过330kh,这时候开始右转进入1号弯。

        只是1号弯被设计成一个超长的螺旋状弯道,甚至连同2号弯一起,接近于一个圆圈那么夸张。车手在螺旋弯道内既需要保证刹车跟转向不冲出赛道,又必须要保证自己的速度,划出一条完美的弧线过弯。

        如果单单只是1、2弯也就罢了,当正旋快要转完的时候,立马左转弯开始反旋,这就是赛道的3号弯,同样的操控又要再重复一遍。

        就好比玩跑跑卡丁车游戏,遇到一个S弯,正向漂移之后立马要反向漂移,而且想要速度更快的话,还要一边喷氮气一边漂移。

        东海赛道过螺旋弯的感觉,就跟游戏差不多,原本应该减速过的弯道,却因为实在太长了,导致必须在弯道内加速过弯,而且还比S弯的弧度更大更夸张。

        这就需要车手有着绝对的操控能力,以及对赛道的理解,才能做到刹车跟油门完美集合,达到传说中的曲线循迹制动。

        正是因为难度的存在,所以东海赛道是F1里面最容易超车的赛道之一,稍微有任何一点失误,就会让对手轻松的超过去。

        科塞尔说完这一段赛道资料,然后看了两位车手一眼,想听听他们自己的想法。却发现张一飞的注意力,并没有放在图纸数据上面,而是明显处于走神之中。

        这种状态突破了科塞尔忍耐的极限,德国老头直接严厉的斥责道:“飞,是不是认为这是自己的主场,就一定能赢下舒马赫拿冠军?”

        确实刚才张一飞处于走神状态,只不过他并没有神游太空,而是自己回忆着关于东海赛道的数据记忆。所以突然面对科塞尔这么一问,他下意识的回了一句:“是有这么个想法。”

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