连服务器里坐头把交椅的大佬,都随时有可能被一个弱鸡砍翻在地,估计从今以后,世间一服里的任何一个角色,都不敢再随便欺负人了。

        至于说花了500多块钱报仇,在宋立新看来也不算什么大事。其他游戏里要想报仇,就得在装备方面胜过对方,而传统的“砸装备”过程是很耗钱的,花个上万的人大把,几万、十几万的也不少。

        关键是,即使花钱,见效也不是那么快的,得等上一段时间。

        而像“蝶谷翁”这样,只需花个几百,就能瞬间把仇给报了的情况,在其他游戏里是很少见的。

        “蝶谷翁”今天的胜利,对处于弱势的玩家来说,算得上是很高级的“爽”,其示范意义非常明显。因此,装叉丹的销路应该是不用发愁的。

        说到这里,宋立新特地提到一件事:“松哥,你建议装叉丹可以无限叠加,这个思路如今看来是对的。正是在这个规则下,产生了‘蝶谷翁’秒杀‘云中仙’这样匪夷所思的战果。可以说,在世间一服,没有什么东西可以保证你稳赢,等级、装备、人物属性,莫不如此。这就让PK充满了悬念,也更有魅力。当然,也正如你所说的,这会让装叉丹的消耗也非常大。”

        对于宋立新的这番分析,李松连声赞同:“有道理,看来两样道具应该都不愁卖。”

        徐同航接过话头:“松哥,这里有一个问题:现在的游戏非常多,不是每个游戏,玩家都愿意砸钱的,得看值不值。咱们这个游戏,一直坚持官方不出售任何道具的原则,这在网游领域是非常罕见的,这使得世间的平衡性非常好,玩家也愿意砸钱进去,从而形成了良性循环。”

        周傲勋表示赞同:“我以前玩过很多游戏,各个游戏公司为了盈利,多多少少都会卖一些道具,无非就是规模上有所不同。那些控制得好的,游戏的平衡性也好一些,但肯定会受到一些影响。控制得差的,收费道具泛滥,无异于杀鸡取卵。这样的游戏,平衡性遭到严重破坏,衰败起来往往比较快,很多繁盛一时的游戏,到后来销声匿迹,都跟这有很大关系。”

        李松笑道:“若论起游戏,你们几位都是专家啊,分析起来头头是道。听你们这么一说,我更加觉得,咱们坚持不卖道具、主要依靠玩家打赏,这条路是走对了。”

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