其他攻击、有一定几率重置核心技能‘斩杀’的冷却时间。

        并使‘斩杀’可以对任意目标使用,无视其剩余血量(一般情况下要低于20%才能使用该技能)。

        但厄尼考虑到,在这个世界趋于真实侧的应用中。

        首先,没法看目标的血量。

        其次,20%就是命只剩五分之一条,真实情况下,伤成这样,怕是已经战斗不能了。

        除非是打血极厚的怪物,一般情况下,‘斩杀’很难发挥其‘强打残血’的特性。

        并且,如果有的选,厄尼一般不会选这种靠几率触发的技能,不稳定,也太耗费人品。

        60级天赋有些两难,‘狂怒冲锋’也是挺好的,能让下一次嗜血技能的治疗效果提高250%,可以说是强力奶一口,再配合乘胜追击,在运动战中来这么一下子,不要太爽。

        但最终,厄尼选择了‘腾跃步伐’。

        他琢磨着,也别总想着给自己回血,太丧!适当的增加位移技能,可以让战术更灵活多变。

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