卷来卷去,连卡尔玛这种著名的辅助对线强势点都在当前版本平平无奇,足以证明下路环境有多么恐怖!

        然而到达转线期,节奏骤然放缓。

        往往兵线还没推到塔下,就被对方各路大手子迅速清空。

        只能仰仗7分钟刷新一条的大龙才能做推进!

        而且一条纳什男爵还无法推平,等到35分钟之后远古龙出生再打决胜团战也再正常不过。

        这与拳头强调对抗性缩短游戏时长的想法背道而驰!

        说到底,还是设计师团队现在太年轻,之前也没有经验可以用来借鉴,全靠数据来做推演,对于比赛的掌控力不太够。

        像下路线权内卷导致开团硬辅消失再导致比赛时间延长的连锁反应,设计师压根没想明白。

        “skt的场均时长甚至高达43分57秒,这是真的夸张1娃娃啧啧称奇。

        他只在铁头乌龟im身上看到过类似的数据。

        只能说一句离谱。

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