“那就说来话长咯,一两句解释不清楚,只能说懂得都懂……”顾行回想起来就忍不住笑出声。

        上盘的赛后休息环节,他抱怨自己玩纯草食英雄,就没办法给对面打野上嘴脸;选肉食角色,中后期团战又容易哑火。

        在即将上场时,顾行脑海里就冒出一个鬼点子。

        肉食角色面对当前保护辅居多的阵容不好发挥,这是既定事实难以改变。

        那我增强草食英雄的对抗能力不就行了?

        顾行当时思前想后,便琢磨出带引燃的打法!

        平白比对方打野多一个召唤师技能的伤害,对拼时的优劣势地位就将瞬间两极反转!

        他要用这种方式强行扭转打野对位,以此来保障自己在野区内的主动权,从而无压力带动全场节奏。

        只要队伍在前中期就积攒出足够多的优势,就可以像首局比赛那样,用摧枯拉朽的团战赢下比赛!

        事实证明,顾行的计划相当成功。

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