「我个人认为推线率可以反映出选手本身的部份对线实力,「记得尝试进行解读,「毕竟在职业赛场上,中单很少会控线发育,只要握有线权,基本上都会选择推线过河道。」

        中路本来就线短,相对于上下两条边路,控线难度会更高。

        并且面对的大多也是长手怪,即便控住兵线,敌方也能凭借射程进行补刀,控线收益很有限。

        更何况中路在职业赛场上负责的是串联全场,能否推线过河道,将直接关系到打野的攻防战术取舍,以及战斗爆发时的支援效率!

        就像记得所说的那样,只要能推线,绝大部分中单都不会拒绝。

        正因如此,推线率在中单位上的呈现和对线能力挂钩。

        「另外一方面,也能根据该项数据从侧面推导出队伍的战术倾向,「记得娓娓道来,「就比如Kuro高达70.1%的推线率,很大程度上不是来自于对线压制。」

        「而是游走!」

        他说到兴奋处,声音铿锵有力,「Kuro经常会一股脑交出技能迅速推线,亦或者是把行哥摇到中路帮自己处理小兵,而后便消失在中路,转向野区或者边路发动攻势·.

        「VG本身就对中路推线能力有很高需求,让Kuro从中路解放出来,对全队都至关重要!」

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