老版千珏
的被动百分比伤害在前期虽有提升,不过并没有那么显眼。
主要是大家初始血量都不高,那点百分比输出顶多就是一记普攻几点伤害,得到后期才会变强。
论前期提升,还真没技能改版后的强化明显。
「我个人觉得这次重做令千珏的英雄特色更加突出,她本身的印记机制就要求角色必须时刻去做入侵,以此来获取成长性收益.....」
沈关山继续往下讲。
「而想要前期入侵,自身战斗力一定要强——打得赢对手才有资本反野,同时还得具备灵活性,避免被对方摇队友逮到后,来不及逃跑就暴毙身亡。」
顾行连连点头,「你说的对。」
「我认为新千珏目前的强度曲线是一个V字,"沈关山的比喻很通俗易懂,「前期依靠高额技能伤害和灵活性非常猛,到中期就会开始疲软,等后期印记层数叠起来,有充足的射程,能力将迎来回弹!」
千珏毕竟是走攻速流派的ADC,这种射手普遍都是中期乏力。
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