像联赛常规赛阶段,围绕着版本顶多进行一到两次迭代。
一是因为训练时间不够,短短两周就会换版本,教练团队也不会去深入发掘,不然耗费时间精力搜寻到真正的版本答桉,还没来得及出成果,就要更换到下一个版本。
二是赛区内实力强悍的战队数量不够多,且风格较为单一。
像LCK就是运营起家,除去龙珠这种异类,大家的战术思路都大同小异,相互碰撞也很难迅速诞生出超前理解。
世界赛可不一样。
就算不加上入围赛,赛程总时长也有1个月左右,更别提很多队伍还会提前到达主办地进行集训。
长时间练习单一版本,必然会导致各家队伍的理解进化!
而且来参加世界赛的赛区奇多,各种风格在训练以及正赛碰撞中不断杂糅到一起,极易催生出全新理念!
相比于同为国际性赛事的季中赛,世界赛参加的队伍更多时间更久,说是LOL领域全年最有含金量的赛事绝非浪得虚名!
考验的不光是选手在赛场上的操作,还与英雄池、教练组对版本研发等因素息息相关。
而EZ打野骗到不少队伍,等同于强行用陷阱让别家做无用功,把世界赛阶段参与版本研发的战队数量缩减下去,令他们无法快速进行环境迭代,从而使VG一直保持领先地位!
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