原因在于自身硬实力上。

        能否用脑子去思考赛场内更多的事,不止取决于脑力,和身处对局的相对强度也息息相关。

        要是开人机,99%的玩家都能像顾行那样随心所欲的控印记。

        可是前往自己所处的段位,就没那么多精力去思考印记的刷新规律。

        如果再去打比自身实力更高的分段,恐怕就只会盯着自身周围看,连小地图都顾不上瞧!

        顾行算是例外。

        他的绝对实力能碾压赛场对手,才能腾出多余精力去考虑千珏接下来印记刷新地点,并据此去制定抢夺策略!

        而千珏算是打野里最容易通过思路来建立优势的英雄,非常适合顾行,能将他的全部实力都展现出来!

        “我回头得去拷打Wrekz,问问他到底是怎么设计英雄的!”鬼蟹吐槽道。

        Wrekz是拳头公司设计师,虽说论江湖地位比不上三环哥August——这位一手主导了纳尔、蔚、薇恩以及艾克等知名三环英雄的研发过程,但也称得上小有名气。

        内容未完,下一页继续阅读