今年的s赛,加强了打野辅助的地位,取消了真眼无数的设计,只允许一个人一个,还有真视药水这种东西。

        让比赛前期的抓人节奏,比去年要激烈的多。

        而不是到了中期就是两边无限的插眼排眼,然后抓一个身上只有草鞋眼石的辅助来开团。

        非常多的队伍,都展现了他们的勇气,有两只队伍放出来了上单牛头,结果被教育的快要喊爸爸了。

        跟版本做对,真的是一件非常可怕的事情。

        牛头不出意外,会成为本次s的唯一t0英雄,百分百的bp率,几乎是所有主流战队默认的,也许外卡与外卡碰到的时候,可能会都不选。

        但是外卡毕竟无法分到一个组,而且出线概率实在渺茫。

        第二op的,就是时光老头,不止落日战队发现了,其他战队也在ssk战队的比赛后,发现了时光的op之处,能先到十一和十六这个关键点,实在太过于重要了。

        在比赛里,这意味着绝对的团战优势,拳头设计师们,也已经考虑把时光纳入重做英雄列表里。

        毕竟这个英雄实在太bug了,最少被动是必然要改的。

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