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        “投入11点自由属性点到感知上!”

        赵离对着属性面板下达指令。

        为什么选择感知——很简单,因为现在感知已经9点了,只需要投入11点自由属性点就能出天赋技能,而敏捷还是8点,至少要投入21点自由属性点才能出现天赋技能,能省一点是一点,反正两者对实力的提升都很重要。

        感知:9→10.1!

        果然,随着感知突破10点大关,也像魅力属性值一样,出现了两个代表天赋技能的图标。

        心理学Lv1:使你更容易感知他人的情绪,并且在交谈、谈判中影响到他人。

        射击学Lv1:使你在射击时,更容易命中目标。

        “唔,感知衍生的技能果然比魅力要靠谱的多···”

        赵离打量着这两个新的天赋技能。

        很明显,这两个技能的风格也是截然不同的,一个是走的“不战屈人之兵”路线,另一个就是“简单就是干”的风格。

        至于怎么选···这还用说吗?

        “射击学Lv1!”

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