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        可最让渡洛惊奇的却是另一件事情,那就是竟然连魔纹阵的描绘完整度,以及魔力在T内运行的状况都会影响经验获取量!!

        这突然让渡洛发现了一个盲点,那就是以全息游戏来说,近战或是说物理类职业的C作Xb法师来的大太多,为什麽这样说呢?

        与一般游戏不同,全息等於是你自己在动,那麽你每一刀,每一个脚步,身T的每一个角度与动作都影响着挥出去一刀的力量与伤害。

        就算角sE素质一样,一个像佐菸一样现实就是高手的人,拿一把小刀估计可以玩Si一个拿着高阶武器的菜鸟,当然装备与技能会缩小这个差异,但技术才是决定胜负的关键。

        但法师呢?技能互砸似乎没啥技术可言,这部分法师除了准度跟技能施放时机点外,其他好像差异不大,总觉得缺了点技术成份在里头。

        现在意识到这点之後才不可思议的发现,自己能清晰的感受到魔力的源头是从心口下腹部处释出,从x口流经肩膀到手臂到手掌,顺着自己意识的方向在手前方描绘法阵,这感觉就跟自己拿刀挥出的感觉是一样的,魔力的控制就像是自己挥一刀一样的动作感。

        魔力生成到释放技能是这麽的自然,好像你本来就拥有它了,跟挥挥手一样的感觉,你的魔力从下腹处释放传达到手臂手掌直到法阵,最後法术击出的那一刻,这个法术的威力大小与否就跟你亲手挥出一刀一样需要控制与技巧!!

        你挥刀时脚要踏出去,腰要转动手臂用力,到手肘手腕的角度,刀的尾端或是尖端击中敌人都会影响到杀伤力,而且整个动作必须一气呵成。

        而魔法也是!!从心口下丹田凝聚传到手到手掌中途都在蓄力,出了手跟法杖描绘法阵就是武器的部分。

        醒悟到这点後才发觉自己之前放技能都像是,一个人拿刀站的正正直直的,手抬高九十度往下剁,就像今天为何自己没被哥布林领主砸Si一样的道理,完全没有蓄力、没有发力技巧可言。

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