林森虽然是游戏后台开发人员,一般不参与游戏场景和剧情的设计,但还是参加过几次整个项目的讨论会。

        她清晰地记得有一次编剧和游戏策划两个人吵架,因为编剧认为初始剧情过于弱智,而游戏策划坚定地认为这游戏的难度已经超出大多数普通玩家的能力范畴。

        林森也清楚的记得,那场讨论会她全程都没听,而是一直在改游戏延迟的bug。

        现在想来,他们当初吵得可能就是这块让人无法忽视的提示牌。

        他们在出生点就发现了那块诡异的路牌,所触之物瞬间成为粉末,上面除了指路的箭头外,还画着奇怪的图腾。

        但是越是这种摆在明面的线索,越容易让人忽略,尤其是在突然被传进游戏的前提下。

        大家都还是懵的,和满地血腥的场景相比,指路牌就显得过于平平无奇。

        线上游戏和真实布景沉浸式剧本杀在本质上还是有着很大的区别。

        中年胖子没想到自己还会回到那个可怕的地方,没等靠近,离着老远他就起了一身的鸡皮疙瘩。

        好在他们有了心理准备,都选择性地不到处乱看,只看有指路牌的地方。

        林森从道路尽头的第一个指路牌开始看起,箭头下方是一座抽象的房子,上面是一枚炸弹,果然每个指路牌上都交代了关键信息;紧接着的四个指路牌上分别画着柴房、曼陀罗、蛇和宫殿。

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