“咻。”

        “砰~”

        两个呼吸间,又是一枪极快穿透了一人头部,队伍中的卫列列还来不及说话已然倒下。

        罗列夫这个职业,与赫莲娜一样在神舰有着很严重的两极分化。

        厉害的一人就能灭全队,意识操作不到位的,玩这两个职业在队伍里只能做吉祥物。

        作为唯一一个站着不动就能杀穿全地图的职业,其操作难度在一个全息游戏里被提高了数倍。

        键盘上只需要展现手速。

        可是全息的世界里,玩家离开了AI操作器的攻击判定,所有的技能释放都需自己瞄准,预判。

        这个时候玩家动作的协调性,身体的灵活性,自身的意识,都是影响操作的重要因素。

        罗列夫的攻击射程是整张图,一颗子弹便能收一个人头。但是相对的,射程越远,玩家越难做到精准爆头,收割敌人。

        一个优秀的全息游戏是让玩家感受真实,当罗列夫举起枪支,武器的沉重感就好比让玩家搬着大石头精准砸向敌人,且要瞄着头部才能一击必杀。

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