尼禄左手挥剑的时候,重心是一直在移动,一直在调整自己的平衡的!完全体现了尼禄双手剑单持,然后狂野挥砍,用剑的重量带动自己身体的物理规律。

        这就是卡普空的动作底蕴!

        当然。

        这只是其中一点,其实游戏打击感好不好,还跟音效,特效、建模等等有关。

        想要做出好的动作系统,真的非常难,需要非常深厚的动作设计经验。

        而林木工作室两个第一方工作室,肯定没有深厚的动作设计经验,但他们用了个讨巧的办法。

        那就是缩减游戏中的动作,辅以专业的武指动捕,然后再花费百分之两百的努力,去调试游戏中不算多变的动作。

        比如《狄仁杰》,最后成品,主角全部招式加起来,才六招,少得可怜。

        对比其他动作游戏,简直就是丢人。

        而且主角李元芳的武器模型,全程是不会变的,只能用剑。

        内容未完,下一页继续阅读