另一边。

        林瑶感叹完后,顿了顿,有些遗憾地继续道:“不过,就是有些可惜,游戏最后还是做成了线性叙事……”

        这次两款游戏,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,都采用了线性叙事。

        从玩家的视角来看,推理基本都看主角表演,他们只负责提问题和调查。

        比如《狄仁杰》开幕就是使团惊魂的剧情,主角要操控李元芳负责逃亡……

        而《大侦探福尔摩斯》,第一幕就是华生遇到福尔摩斯,然后两人一起追踪某个杀人犯的过程。

        可惜肯定是有点可惜,不过某种程度上,这也算是好事吧。

        游戏线性的推进剧情,玩家就不会卡关或者被打断了,可以完全沉浸在故事里,能像看一场电视剧或者电影一样,一边玩一边享受故事。

        “我也看了一下剧本,这两个故事应该还有后续吧?等两个第一方工作室有信心之后,其实也可以让他们试试推理向的游戏。”

        牧婉清听到林瑶的话,安慰了一句。

        内容未完,下一页继续阅读