简单来说,就是将一些游戏开发算法的模块集合到一个平台。
游戏制作者利用这个平台,可以快速开发游戏。
这个平台就是游戏引擎。
游戏引擎里有很多模块,包括建模和渲染。
夏知激活3号任务伊始就有的十点总任务点,就是因为夏知此前已经完成了渲染任务。
渲染完成的任务点结算到了这个游戏引擎当中。
因为游戏引擎有整合的属性,所以这次刷游戏引擎的系统任务也比较方便。
凡是对游戏引擎平台内的模块进行开发,都算作系统任务点。
比如建模和渲染。
夏知将物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、角色智能、网络引擎以及场景管理这些在游戏引擎模块内的算法全都拉到了技术分享社区。
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