所以这张全球原始地图和相关数据,还是要尽善尽美,细节方面能做到位的,还是要尽量做到位,这也使得哪怕有生态模拟系统,这方面的工作量也相当大,许多时候都需要不断比对核实,甚至返工重做。
关于游戏初始数据一旦定下来,就不会再进行任何形式修改,方杰对公司内部以及媒体们,也都作出了公开承诺。
这个承诺,当然有人不信。
有记者问:就算你能做到不对数据进行任何修改,也能用有效手段阻止公司内部人员作弊,保证其开放性和公平性,让这个世界自主的进化发展下去,但你的服务器,毕竟是建立在现实的各个国家中,你如何能保证各国权力部门,不会出于一些政治考量,对这个世界的服务器数据进行强制性干涉?
“这个问题也是我比较担心的问题。”
“确实,胳膊拧不过大腿,一旦某些国家出面干涉,我可能很难不违背自己的承诺。”
“所以,方舟计划在各国的服务器,只是一个数据中转服务器,只提供网络连接和数据交换服务,而主服务器,即数据处理核心服务器机组,以及相关配套设施,将会投放到公海的海底!”
“是的,我要把它扔进海里!”
“顺便说一句,核心服务器在设计时,我就会对其进行设定,修改其数据的唯一方式,就是对其物理修改,而无法通过网络修改。”
“这样的话,除非你坐潜艇去服务器机房,戴上潜水用具,能抗住让人类直接爆体的水压,才有可能对服务器进行修改。”
内容未完,下一页继续阅读