加在一起,高达550金币!
要是给队内核心C位成功独自推平一血塔,自身发育瞬间就将迎来腾飞!
想推塔,核心要素就得拥有线权。
争夺线权大概率要干架,如此一来血腥程度直线飙升也是合情合理。
红米继续讲述,“除了一血塔机制,防御外塔的生命值提升了200点,不过设防效果持续时间由7分钟缩减成5分钟……”
设防效果实际上很好李姐。
就是在比赛前期,给外塔挂上一层减伤盾,削弱敌军直接对防御塔造成的伤害。
原本是用来防速推体系的,当时有不少战队为了推塔不择手段,选一堆射手或者集中人员抱团推进一路,对游戏生态环境造不良影响。
所以给防御外塔套了层保护盾,让英雄在比赛初期无法迅速将其推掉!
“设防效果为防御塔提供的伤害减免由35%增加到50%……”红米顿了顿,指向防御塔的最后一项改动,“同时,下路一塔的设防效果将不复存在。”
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