每次都拥有最早的离线时间,就是中路独天独厚的优势。

        红米如此说道,“有关中路的知识点,后面我会单独讲,我们先分析一下兵线的构成。”

        “普通兵线或者叫短线,每30秒生成一波,三近三远一共6只小兵,近战兵血量厚攻速快但是攻击力低,远程兵则完全相反,根据这个原理,我们就引入了慢推线与快推线这两个概念。”

        这算是兵线最基础的知识。

        快推线先吃近战兵,提升推线效率,尽可能的将兵线迅速推过去;慢推线则是补尾刀,尽量保证对方血量较多的近战兵存活,让兵线位置卡在原地,等下波小兵赶到就可以囤积起来。

        顾行与杰克在电一高分局叱咤风云,自然对此了然于胸。

        红米知道他们肯定明白,所以直接省略过去,继续往下讲:

        “而目前版本的前20分钟,每三轮兵线——也就是90秒,便会有一辆炮车兵的加入,而拿中路来讲,2分38秒、4分08秒、5分38秒每隔一分半钟到达中央位置的兵线会携带炮车,两条边路向后推10秒钟就行。”

        “你们要牢牢记住这些时间点,”他重点强调,“因为我们前中期的大多数战术布置,都是围绕炮车线以及炮车前的那波兵线来进行的。”

        “炮车皮糙肉厚输出高,是对线期的破塔主力,如果越塔击杀敌人时马上就有炮车,那我们就能磨掉对方防御塔更多的血量,同时让对方亏损炮车金币,达到收益最大化”

        红米滔滔不绝的讲述道,“而且炮车对于兵线本身的影响也非常巨大。”

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