“打个比方,没有炮车的短线向己方回推,如果对方英雄在线上帮忙,推进速度会非常快;如果是带炮车的兵线回推,就算对方有英雄用技能清理,速度也要慢上很多。”

        这很好李姐。

        毕竟多一辆血量很高的炮车。

        “两种兵线的回推存在时间差,和刚才提及的中单可以率先清理完小兵一样,内里都有战术运作的可能性,”红米跟他们详细解释,“线上选手只要合理运用,就能拿到无损离线游走的机会。”

        峡谷很大。

        相比之下,三条路所占的面积非常小。

        而为了发育,对线期英雄大部分时间都只能缩在各自的分路,吞吃小兵获取经验与经济。

        不顾兵线盲目游走的风险实在太大。

        一旦没有成功,损失的兵线可不是一个小数目。

        如何挣脱兵线束缚,让线上英雄可以在不亏损小兵的情况下去其他地方支援游走,是很多职业战队要去精打细算琢磨研究的事情。

        所有顶级联赛的教练组都知道这件事的重要性。

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